Como envolver os alunos mais jovens em ciência da computação.
- Fabrica de Nerdes
- 30 de set. de 2019
- 1 min de leitura
A ciência da computação está recebendo muita imprensa recentemente pelo seu valor no ensino do pensamento computacional e no aumento das habilidades de solução de problemas. A lógica envolvida na codificação desperta a curiosidade dos alunos e os empolga para aprender, por isso é uma ótima atividade envolver os alunos mais jovens, mesmo antes de lerem!
Na Fábrica de Nerdes, ensinamos codificação para nossos jovens do ensino fundamental e médio incorporando a Plataforma de programação Mblock (desenvolvimento de animações e games).


Objetivos: Expor os alunos a ferramentas e conceitos relacionados a ciência da computação. Isso envolve jogos baseados em descobertas e aplicativos. Os jovens exploram as reações que acontecem aos personagens virtuais quando adicionam um comando diferente a estrutura de programação da história. Eles eventualmente conectam diferentes blocos de códigos, usando o Mblock aplicativo.
É incrível ver a personalização desses elementos desenvolvidos pelos alunos durante a atividade.
A estruturação da atividade com a animação de personagens e seus recursos disponíveis são amigáveis ajudam a torná-los muito acessíveis e intrigantes para os jovens.


IR ALÉM
A descoberta continua sendo incrível nesta fase de desenvolvimento do personagem real, onde os alunos começam a criação do personagem virtual trabalhado na animação computacional para a criação artística (habilidade manual). Trabalhando com competências adicionais ao processo de criação, para demonstrar aos jovens que existem muitas linguagens de comunicação e diferentes maneiras de utilizar a programação para criar projetos.
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