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CIÊNCIA

MAKER

EXPERIMENTOS

“Projetos são desafios de nosso dia a dia que exigem de nossos alunos um conhecimento científico pleno para sua compreensão e proposta de solução".  

ÁREAS DA EDUCAÇÃO

ENSINO FUNDAMENTAL

ENSINO MÉDIO

GRADUAÇÃO

EXPERIMENTO MAKER 

ATIVIDADE - CONSTRUIR PARA APRENDER 

Neste projeto rápido, os alunos atuarão como arquitetos que trabalham para projetar novos edifícios para um cliente o (Professor).

Os alunos devem obter o conhecimento de:

- Trabalhando para satisfazer requisitos de design.

- Trabalhando com restrições de tempo apertadas. Importância do trabalho em equipe.

OBJETIVIDADE

Os alunos que demonstram compreensão podem definir os critérios e restrições de um problema de projeto com precisão suficiente para garantir uma solução bem sucedida, levando em consideração os princípios científicos relevantes e potenciais impactos nas pessoas e o ambiente natural que pode limitar possíveis soluções.

HABILIDADES

ATIVIDADE - MONTAR PARA APLICAR 

Neste projeto: 

- Projetos com variação para incentivar os alunos a experimentar  diferentes relações de construção. Se tornando uma maneira de explorar.

OBJETIVIDADE

Os alunos demonstram compreensão de circuitos básicos de acionamento;

- Comportamento de um motor DC;

- Conceitos de mecânica básica.

HABILIDADES

ATIVIDADE - INVENTAR PARA SOLUCIONAR 

Um projeto para aprender engenharia e programação destinado para qualquer nível. Isso é possível graças ao versátil esquema de construção.

- Aprenda a construir;

- Aprender sobre os processos de aula aplicados a educação profissionalizante. Flexibilidade para permanecer relevante em qualquer fase de aprendizagem.

OBJETIVIDADE

-Trabalhar com recursos de programação para o acionamento de atuadores;

- Trabalhar com o desenvolvimento básico  de interface de aplicativos. 

- Compreensão sobre o desenvolvimento de circuitos básicos da eletrônica. 

HABILIDADES

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